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Ob Lernsoftware für Kinder gelungen ist, können Vertreter der Zielgruppe am besten beurteilen. Unsere „Service Computer“-Kinderjury – Johanna, Judith, Jonas und Tim aus Köln – hat ein paar Lern-Programme ausprobiert.
„Deutschlandrallye“ (Westermann Lernspielverlag, ab € 5,22), ab 9 Jahre, vermittelt Wissen über Land und Leute, Geografie, Geschichte und Kultur mit Hilfe von Text-Infos und Fragen im Multiple-Choice-Verfahren. Die Tester sind Johanna und Jonas (beide 11 Jahre alt).
Johanna: Erstmal ist da so eine Deutschlandkarte, wo zwei Kinder nebeneinander stehen, ein Junge und ein Mädchen. Und wenn man auf den Jungen klickt, dann erzählt der, wie das geht, und wenn man auf das Mädchen klickt, dann kann man anfangen zu spielen. Und die sagt dann, man soll in das und das Bundesland gehen…
Jonas: Und es gibt nicht nur Bundesländer, es gibt auch zum Beispiel Berge, Schwäbische Alb…
Johanna: Also, wenn dann im Text vorkommt: „Hamburg ist berühmt für den großen Hafen“, und danach kommt eine Frage „Wofür ist Hamburg berühmt? Für den großen Hafen, für die Fischläden oder für eine große Statue“ oder so was, dann muss man halt das Richtige anklicken…
Jonas: Die Schwäbische Alb, da wo die Hexen tanzen… Blocksberg, da feiern die Hexen ja immer die, die Walpurgisnacht. Und das wird dann halt auch im Text gefragt. – Also eigentlich fand ich alles gut, bis auf halt diesen Text, den könnte man vielleicht n´ bisschen abkürzen…
Johanna: …das ist ein Text für Erwachsene sozusagen. Der ist nämlich so: „In München gibt es dies und das und das ist berühmt für das und dies und blablabla – nach ungefähr vier Seiten Text kommen dann erst die Fragen.
GEOlino Abenteuer Wissen: „Die Jagd nach dem blauen Kristall“ (UMS United Soft Media Verlag GmbH, € 17,90), ab 8 Jahre, verbindet Action und knifflige Rätselaufgaben. Tester ist Tim (13 Jahre).
Tim: Man kann sich das vorher in den Optionen aussuchen, ob man im Dschungel, in der Wüste oder in der Antarktis, glaub ich, sein will. Ich musste dann im ersten Level die acht Bambusstöcke sammeln, und wenn man die Bambusstöcke in der richtigen Reihenfolge hat, fliegt der große Vogel, der den Weg versperrt, zu seinem Weibchen, und dann kommt man in´s zweite Level. Und dann tauchen vier Fragezeichen auf, und wenn man da drauf klickt, bekommt man erzählt, wer Ludwig van Beethoven war und was der alles gemacht hat, und auf einem anderen bekommt man halt was anderes erzählt. Also ich hab´ zum Beispiel gelernt, dass Ludwig van Beethoven immer hörgestörter wurde und dann, obwohl er nichts mehr gehört hat, trotzdem noch große Meisterwerke der Musik erschaffen hat durch seine pure Vorstellungskraft. Man kann das selbst ausprobieren, indem man sich in einen stillen Raum setzt und sich dann Lieder ausdenkt. Dann kann man die auch selbst hören – im Kopf drin halt. So hat der Ludwig van Beethoven das gemacht. Das Spiel macht schon Spaß, aber es ist ziemlich anstrengend, wenn man dann zu oft ins Wasser fällt. Dann wirst du zum letzten Speicherpunkt zurückgeschickt. Also ich hab den blauen Kristall nicht gefunden, weil das zu nervenaufreibend war, überhaupt die ersten drei Level zu schaffen.
Fragenbär: „Richtig Mathe lernen – Eisalarm auf Plumtopia“ (Spielend Lernen Verlag, € 19,95) ist eine Mathe-Lernsoftware für Erst- und Zweitklässler. Die Testerin ist die elfjährige Judith.
Judith: Der Fragenbär wird von einer Art Alien besucht, das ist ein Plumi. Plumis sind eine Art Außerirdischer, die auf dem Planeten Plumitopia leben. Und das Eismonster hat `n paar Plumis vereist, und deswegen muss man die durch Mathe-Aufgaben lösen. Es gibt einen Plumi, der Einen immer begleitet mit dem Fragenbär, die erklären das dann immer… Also es gibt verschiedene Mathe-Aufgaben, jetzt zum Beispiel Plus, Minus, Mal, Geteilt. Einmal muss man mit einer Art Staubsauger immer so Fünferpäckchen bilden, und die muss man dann zusammenzählen. Das ist leichter, als wenn man jetzt das plus das plus das… rechnen muss. Wenn man alle richtig gemacht hat, dann wird ein Plumi erlöst, und das halt bei jeder Aufgabe. Es macht Spaß, es ist so was wie Spielen und Lernen – es ist lustig!
Autor/in:
Eva Wolk
Redaktion:
Joachim Hecker






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